Adobe Premiere Pro CS5.x 使用点滴(一)

2011年06月28日

        在新浪微博上曾断断续续写过几点 Adobe Premiere Pro CS5 的小心得,CS5.5 也通用。汇编整理一下,以后会陆续增补。7月13日重点修改了关于“黄线”问题的论述:

        Adobe Premiere Pro CS5 点滴(1): 时间线上的素材如果出现黄线,并不意味着它们不能渲染。选中相关素材后,在程序顶部的“序列”菜单中选择“渲染完整工作区域”即可。您可以在键盘自定义中为其设一个快捷键,比如“Ctrl”+“Enter”。记住,事先一定要选中时间线序列在工作区域栏之中的任一素材

        “渲染完整工作区域”,也会同时将时间线工作区域栏内没有渲染的红线部分一起渲染,这与直接按 Enter 键仅渲染红线部分也是有所不同的。

        黄线的含义:Adobe 官方的解释是,如果在时间线标尺上有红线,通常是必须对素材进行渲染才能进行实时回放(不是绝对的)。如果是黄线,则意味着时间线上未渲染的素材也许不需要经过渲染即能以全帧速率进行实时回放。然而这只是比红线状态好,并不是绝对就能实时回放。很多情况下,根据你的硬件配置等条件,黄线标示的仅仅是“也许”可以实时,最终还是需要经过渲染的。在 GPU 硬件加速的情况下,黄线似乎出现得更多(没有打开 GPU 加速时也有出现,但相对更少),那么我们可以暂且这样理解,以 Premiere Pro CS5.x 为例,黄线在多数情况下,表示已打开了显卡的 GPU 硬件加速,在未能实时的情况下,可以用 GPU 进行硬件渲染(随着硬件技术的升级,GPU 不会是唯一的加速选项,比如 Inter 在移动电脑上的 Thunderbolt  技术)。如果是在软件渲染模式中出现了黄线,也就是实时状况好于红线、仍不能进行全帧速率回放时,一样要进行渲染。在 CS5.x 中,AE 的合成图像动态链接到 PR 后,经常显示的就是黄线,但是往往并不能实时回放,那么就需要进行渲染。

        (注:工作区域栏,是可调节范围的效果处理区域的控制栏,细心一点,在时间线标尺位置可找到(即我们看见的红线、黄线或绿线紧邻的上方),前后有两个控制柄,可以用鼠标按住进行拖动,来调节可处理范围,这将使你每次只处理需要渲染的素材片段,渲染完后的自动回放也只会从控制栏已设置好的起始处开始,而不会从整段序列的头部开始,这将节省工作时间,提高效率。)

        Adobe Premiere Pro CS5 点滴(2):从 CS5 开始,Adobe 对程序底层的修改做得更好了。在 Windows 系统中,PR CS5 会根据用户使用的操作系统的地区设置,来判断其所在国家或地区使用的电视制式,比如中国大陆地区就是 PAL 制式,每秒视频的帧速率为25帧(大陆为 PAL-D,香港、澳门为 PAL-I,台湾为 NTSC)。这些都会自动设置好。以前需要手动修改。

        Adobe Premiere Pro CS5 点滴(3):在 PR CS4 和 CS5 中要活用“嵌套”功能。举例:时间线上五个画面,每个都进行了尺寸调整,加入了调色滤镜,这时想对组接好的它们进行一次连续推拉缩放(即对整段已组接的画面进行一次性放大或缩小),按过去习惯,只能单独输出为文件,再重新导入后才能进行,现在可以“嵌套”(选中这些序列内的素材片段,右键单击选“嵌套”)。嵌套后会成为临时单个序列文件,就能做更多处理了。另外,在项目窗口中可找到新生成的这个嵌套序列,还可以对其进行单独修改。

        Adobe Premiere Pro CS5 点滴(4):佳能5D2拍摄的高清视频已大行其道,不少人也知道 Premiere Pro CS5 原生支持这种标准,但并不清楚在编辑时应选择哪个预设。简单说明一下:以符合中国PAL制式为例,在预设的“Digital SLR”内,选择“DSLR 1080p25”即可,这是1920x1080逐行扫描,每秒25帧的标准。如果您拍摄时是使用的其他标准,比如 720p 或 480p,新建项目时自然也可选择相应预设。

        Adobe Premiere Pro CS5 点滴(5):在编辑完进行“导出”时,要善用“与序列设置匹配”这个选项。举例,如果你所建的是 DSLR 1080p25 这个序列预设,在输出时勾选这个选项,输出格式就会是与所建预设相同的编码格式,此时就可不用再去选择其他格式,以最大化保证输出品质(要转码另当别论)。选择此项时,注意可勾选下方另一个选项“使用已生成的预览文件”(CS5.5 中就是“使用预览”),如果您在编辑期间进行过渲染(预览文件已生成),这将明显加快你的输出编码速度。

【Adobe After Effects CS5.5 中文化程序】v1.0.3(2011年8月13日更新)

2011年06月21日

  

1. 这只是针对 Window [...] (阅读全文……)

【Adobe Encore CS5.1 中文化程序】v1.0.1(2012年3月8日更新)

2011年06月14日

1. 这只是针对 Adobe Encore C [...] (阅读全文……)

【Adobe Premiere Pro CS5.5 中文化程序】v1.0.2(2011年11月3日更新)

2011年05月22日

 

1. 郑重提醒:如果您已经安装 [...] (阅读全文……)

先来点果子,但可能不大爽口(Adobe CS5.5 视音频测试汉化手动安装包)

2011年05月18日

        这只是半成品都算不上的 CS5.5 视音频部分的测试汉化文件,目前都不完整。看到不断有人问,先给大家测试着玩耍。压缩包内是三个程序的汉化文件:AE CS5.5,PR CS5.5,AU CS5.5。AU CS5.5 是和小曹老师共同完成,目前还有一半多的资源未来得及处理。5.12三周年后,需要休息一下,正式版汉化现在出不来。(注:到2011年8月18日,三个 CS5.5 程序均已发布正式汉化包 [...] (阅读全文……)

Adobe CS5.5 视音频程序的汉化不会马上推出

2011年05月4日

        Blogcn 这个博客这两天成了个什么法师说法的页面,估计是出了什么毛病,终于被修复过来了。现在接着练……

        Adobe CS5.5 已经正式提供官方试用版的下载。关于其中视音频程序,依然不会有官方中文版,而汉化肯定需要时间,不会马上推出。以下为 Premiere Pro CS5.5 和 After Effects CS5.5 等的测试汉化截图:

    [...] (阅读全文……)

Audition 的回归,意味着 SB 可能要离我们远去……

2011年04月19日

        Adobe CS5.5 即将正式上市。关于其中点滴,在微博里已经随意说了几句。这次版本升级其实是 Adobe 的一次市场策略的改变,从此以后,每一个版本到了中段,都会有这样一次半道更新,即以0.5提升向上走,然后才会有下一个大版本的升级。因此,在准备迎接 CS6 之前,CS5.5横空出世了。本次升级的重点是在平面网络工具上,随着越来越大热的移动设备的挑战,Adobe 不能不迎面而上,尤其在苹果宣布其 iOS 平台(iPhone,iPad 等)不支持 Flash 的情况下,真有必要认真应对。而其影音套件中 [...] (阅读全文……)

After Effects CS5 更新到 10.0.2。汉化补丁V1.02版已更新支持。

2011年04月14日

在 Adobe CS5.5 来临之前,AE CS5 又进行了一次更新(10.0.2)。目前的汉化已更新为 V1.02 版,支持 10.0.0 到 10.0.2 版本。安装汉化补丁时,在定制选项步骤,一定要注意选择与您正在使用的版本相对应的组件,汉化程序默认只会汉化 10.0.0 原始版本,如果您已经更新为 10.0.1 或 10.0.2,请一定选择相关版本的汉化选项,不然可能导致程序启动出错;本汉化补丁并没有集成完整更新组件,因此必须事先更新好相应程序版本,才可执行10.0.1或10.0.2的有关汉化。

【AE CS5(10.0.2)汉化补丁v1.02版下载】:

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彼得·杰克逊谈《霍比特人》48FPS帧速革莫道不消魂命(摘自“驱动之家”)

2011年04月13日

不久前,《阿凡达》导演詹姆斯卡梅隆曾公开表示,考虑在续集中使用48FPS或60FPS高帧速技术。实际上,已经有人比他走的更远了。《指环王》三部曲导演彼得杰克逊在自己社交网络页面上表示,他目前正在拍摄的《指环王》前传《霍比特人》已经在使用48FPS技术。

《霍比特人》分上下两集,分别将于2012年12月和2013年12月份上映。彼得杰克逊在本作中大胆使用新技术,拍摄使用的是RED公司的EPIC大画幅3D数字摄影机。现在再加上48FPS技术,《霍比特人》有望成为继《阿凡达》之后电影新技术的又一部启蒙作品。

彼得杰克逊谈《霍比特人》48FPS帧速革命 [...] (阅读全文……)

Adobe 水银回放引擎与苹果新款 MacBook Pro 17 寸 ThunderBolt 笔记本电脑

2011年03月24日

        以下为 Adobe 官方博客上最新的一篇文章翻译,是关于苹果新款 MacBook Pro 17寸笔记本电脑与 Premiere Pro CS5 的水银回放引擎的。因为水银回放引擎的一大特色就是支持经 Adobe 认证的 nVidia 显卡启用 CUDA 硬件加速,而这次苹果采用了 AMD 的显卡,Adobe 就不能不站出来说两句了。关于水银引擎的渲染,现在有了官方最新的解读,我想其中关键部分也是适用于 Windows 用户的,因此推荐大家看看:

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